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暗地 -《猩球崛起3》特效制造大揭秘,及-动作捕捉-进化史_0

发布时间:2018-04-02 点击量:
暗地 |《猩球崛起3》特效制造大揭秘,及"动作捕捉"进化史依据LED灯的光学式动作捕捉技能,这种技能摆脱了深重的机械设备,依托图形辨认处理等技能来取得艺人的动作。 在动作捕捉技能诞生的初期,这种体系制造出来的动画还很原始,乃至看上去有些“恐惧”,那是由于前期的技能还无法精确地把艺人扮演传递给动画人物。 机械式动作捕捉设备比较蠢笨,对艺人的动作约束较大,未被电影界广泛采用。 尔后光学式动作捕捉不断完善,到现在简直包办了悉数的动作捕捉影片。 依据LED灯的光学式动作捕捉技能 (卡拉克斯的电影《崇高车行》中详细的片段描绘特效艺人的作业片段) 《猩球崛起3》把动作捕捉这一特效的运用面向了高峰。除了利用传统的带有符号的捕捉点来捕捉艺人的身体和动作表情,后期的制造烘托起到了至关重要的作用。维塔作业室的主要作业就是把艺人的动作和表情怎样传神的复原到猿类模型上。 动作与面部表情 《猩球崛起》系列在《阿凡达》的基础上开发了“脸部肌肉组织仿照技能”, 一同又将原有的皮肤和内部肌肉仿照软件做了改善, 增强面部表现,再利用整个体系,用动画生成面部扮演 猿类面部特写要求的技能精度很高 它们每一个面部表情,每一个身体动作,都有设置关键帧,和动作节点(上图的灰色部分以及曲线,就是一向猿类连接的动作关键帧曲线) 这中间最大的应战来自于,猿类和人在许多生理结构上的不同:比方上肢比下肢长,眉弓比人更杰出更低,嘴唇的形状也更适合捕捉食物而不是说话等等。人的表情如果完好的复原到猩猩脸上,也会感觉非常诡异,这就需求在人脸和猩猩之间找到最佳的平衡点。 猿类的眉骨的运动比人类的眉毛运动愈加单一,眉骨会杰出,比人类的要跟向下和深邃,所以要处理面部的时分,也会依据面部表情来做许多的微调,就是要“依据人类的表情,让观众理解它的表情的意义,但是又不能跟人类太像,由于它们是猿类”。 猿类的眉毛、鼻唇沟、口角,它的活动轨道、肌肉散布、肌肉运动都与人类有很大的不一样,所以在做特效的时分,维塔作业室有对此作出相应详细的研讨,去调查真实的猿类在咀嚼、吃东西时分的面部表情。 维塔作业室在对猿类表情散布、以及吃东西状况进行研讨的样本视频 关于每一个阶段的凯撒,也会对其进行面部状况规划——比方最开端的凯撒,可能是有一点疲惫、犹疑、警觉,跟着故事情节的开展,凯撒的面部会呈现出它的状况,比方越到后面凯撒呈现出衰老、眼角的伤痕、以及一些纤细的改动。 肌肤纹路 身体和面部上的猿类的肌肤纹路,也是依照真实的猿类模型来做出硅胶纹路资料,再输入到电脑里,进行复制和处理—— 这样一个细节的仔细程度真的让人敬仰。 毛发处理 除了面部表情的精密寻求,电影里面还总共呈现几百只猩猩,每只猩猩拥有500万根毛发。 《猩球崛起》系列的前两部,用的毛发模型都是人类的毛发模型,而这一部《猩球崛起3》则是用猿类的毛发模型,它的纹路和运动轨道都有很细微的不一样,但是关于全体毛发的处理睬带来更传神的作用。 连猿类人物头顶的毛线帽也是由CG制造的,纹路和质感都非常传神 除了每一只猿类身上要增加500万根头发,在彼们跟着剧情的开展(通过草地、在雪地上翻滚、雪势越来越大),毛发的处理也要随之改动。下图就是在小雪、以及大雪时分,不同雪点在毛发上的散布。 “雪花不能是像糖霜一样均匀的沾染到毛发上,一定是有的当地还结了冰块,光线照耀下来,也呈现出不同的反射、散射和漫射,悉数有必要看起来就是真实发作的。” 以上的基本内容都是维塔作业室视效总监 Anders Langlands共享出来的。彼最终罗列出参加了《猩球崛起3》特效制造的人员名单,名字悉数罗列出来,大概有998名作业人员参加到了暗地制造中,乃至一度有430多人一同为同一个特技项目作业。 ——特效的最高境地就是尔知道这是特效,但是彻底感觉不到特效的存在,由于它们在尔眼里是“真实的存在”。 动作捕捉前史谱系 追溯时间动作捕捉技能,要回到27年前的1990年,动作捕捉技能初次运用到一部电影长片中,即阿诺·施瓦辛格主演的《全面回想》。 而讲起它的前世,如果剔除电脑技能的要素,则是机械模型,以斯坦·温斯顿为代表的特效师所制造的机械模型——《终结者》(1984)。拍照时特效师运用了全尺度的机器人模型,通过遥控、机械操作等方法使其运动起来,但这种技能的缺陷是人物的动作不是特别流通,规划制造难度大,控制杂乱。 斯坦·温斯顿在《终结者》中制造终结者模型 1990年的《全面回想》是初次运用动作捕捉技能的电影,片中运用该技能的镜头仅有几秒钟,即施瓦辛格扮演的男主角通过X射线时的镜头,由Motion Analysis公司供给的技能支持。当时的动作捕捉设备仍是有线的。 电影的一小段,动作捕捉的一大步 之后的《泰坦尼克号》(1997),这是用动作捕捉创立CG群众艺人。 1996年,詹姆斯·卡梅隆制造《泰坦尼克号》时,借助动作捕捉技能建立了CG人物动作库,并由此生成了一大群形状各异的CG人物,观众看到的沉船场景中大大都乘客都是CG的,这比找上千名群众艺人要省时省力得多。 水里的大大都乘客是CG制造的 1999年的《星战前传1》中,阿梅德·贝斯特参加了片场拍照和扮演,然后在专门的动作捕捉棚内扮演,供动画师采集动作,然后动画师制造的虚拟动画人物又被放回艺人在片场拍照时地点的方位。 2001年《指环王》的呈现成为动作捕捉技能开展的分水岭。 《指环王》中经典的动作捕捉人物咕噜(安迪·瑟金斯 饰)诞生。时至今日,动作捕捉技能飞速开展,但是回头看10多年前的咕噜,仍不得不敬服塔作业室当年的实力,以及安迪·瑟金斯的杰出演技。 《指环王》的动作捕捉流程跟《星战前传1》一样,安迪·瑟金斯先跟其彼艺人一同去片场扮演,然后回到维塔作业室的动作捕捉棚,一个人重演一遍咕噜的动作,动画师们将动作数据记录下来,通过处理便制造出了那个神神叨叨、精神分裂的咕噜。 当年的动作捕捉技能还只能处理头、四肢这些大的身体部位,关于咕噜的面部表情,动画师不得不对照着安迪·瑟金斯的扮演去手工制造。 而到了原班人马制造2005年的《金刚》时,面部表情的捕捉已经完成,吾们这才看到大猩猩那细腻而丰厚的表情。 扮演金刚的瑟金斯用力嘶吼,彼的双手架上了延展支架,以仿照猩猩的前肢。 而到了2008年,《本杰明·巴顿奇事》的呈现又让人对动作捕捉有新的知道。 导演大卫·芬奇坚持以为不能由多名艺人扮演不一同期的本杰明,这样看上去会很不连续,因而彼决议借助CG特效技能,而特效团队Digital Domain由此发明了影史上最接近真实的CG人物——精确来说是一个CG头部。 在面部涂改荧光粉,而无需贴符号点 剧组请到特效化装大师里克·贝克,依据扫描得到的皮特头部模型,来规划不同年龄段的本杰明头部。 替身艺人戴着用于盯梢方位的头套 2009年,一部旷世奇作《阿凡达》问世,它在电影技能史上占有了不行替代的位置。 《阿凡达》关于动作捕捉技能最大的奉献在于,借助头戴式摄像头以及改善的软件算法,完美处理了艺人面部表情高精度采集的问题,不过从那以后,头戴式摄像头就成为了动作捕捉的标配。 嘴前的头戴式摄像头现已成为动作捕捉的标配,脸上的绿色捕捉点便利辨认 《阿凡达》的制造进程和技能水平至今扔被许多人提起,卡梅隆也自傲地提出了“扮演捕捉(Performance Capture)”的概念。 这种虚拟扮演的场地处处都是摄像头、动作捕捉服、道具模型, 艺人们无需走出摄影棚,就能够完成人物的悉数扮演 维塔作业室在制造完《阿凡达》之后,想把自家的动作捕捉技能挪到野外去,《猩球崛起》系列给了彼们这个时机。 但要把光学式动作捕捉拿到野外去,光线搅扰、阳光和各种道具的反光、多人捕捉会对捕捉数据提出巨大的难题。 室外动作捕捉拍照要处理光污染问题 但吾们能够从最上面的《猩球崛起3》的暗地花絮视频里看到:维塔的动作捕捉技能已经登峰造极,身体面部一同捕捉、野外多人捕捉、面部表情绑定、快速简洁的设备架起,许多问题都被处理了。 现在维塔应对CG人物应该说是驾轻就熟、挥洒自如,在《猩球崛起3》中,吾们也必将看到维塔带来的又一出好戏。 (转自 新片场) 引荐阅读 二次编剧, 三次创造, 这就是剪辑——访金马奖最佳剪辑孔劲蕾 干货 | 65mm胶片摄制:《敦刻尔克》暗地尔需求知道的N件事 场景里有镜子,怎样拍才干不穿帮?

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